Igrica koja je zarađivala 10 mil. dolara na dan: Gdje je pokemongo danas?

27.10.2016 |

Pauza / INOVACIJE I TEHNOLOGIJE

Izvor: Akta.ba

Igrica koja je zarađivala 10 mil. dolara na dan: Gdje je pokemongo danas?

Bila je to vjerovatno najpopularnija igrica na mobilnim telefonima u historiji.

Činilo se da cijeli svijet juri pokemone, što su neki plaćali i životom. Međutim, na spisku najprodavanijih aplikacija u prodavnici aplikacija, poslije vrhunca jula mjeseca, popularnost je drastično opala, a kompanija proizvođač VR igrica "Niantic", koja je razvila igricu, ne čini ništa da je spase.

Igrica je krajem jula, u doba najvećeg "pokemon ludila" zarađivala 10 miliona dolara dnevno, a taj profit čak nije uzimala od drugih igrica, već su sve to bili novi igrači na tržištu. Početkom augusta imali su preko 100 miliona instalacija na mobilnim telefonima. Svom investitoru, japanskom "Nintendu" dodali su 7,5 milijardi dolara tržišne vrijednosti za samo jedan dan.

Igrica koja je obećavala nevjerovatno mnogo i istjerala ljude iz kuća kako bi istraživali danas više nije zanimljiva, a razloge je rezimirao je korisnik sajta “Redit”:

  • Izgubili su mnogo igrača. Ne znam koliko, ali ne bih se iznenadio da taj broj iznosi 90 posto.
  • Poslije prvih mjesec-dva, većina igrača uhvatila je sve što im je potrebno i više nisu bili toliko zainteresovani za lov.
  • Besplatni mamci su nestali, pa su “hotspotovi” umrli.
  • Bez aplikacija za traganje trećih kompanija, slabi motivacija za istraživanje.

PREVIŠE LAKO PRIKUPITI MAMCE

Nedostatak mamaca je samo jedan problem. Na početku igre ih je lako prikupiti. Zahvaljujući njima lokacije u stvarnom svijetu koje su određene za “pokestops” pretvaraju se u popularna odredišta koja privlače Pokemone, pa ih gejmeri samim tim lakše hvataju. Međutim, kako napredujete kroz nivoe, nagrada u vidu mamaca je sve rjeđa, a kada manje ljudi ima mamce, onda to remeti socijalni aspekat igre. Manje ljudi se udružuje na popularnim mjestima da bi zajedno hvatali Pokemone, što je bio jedan od najboljih aspekata igrice kada je lansirana.

Još veći problem se odnosi na brojne aplikacije za traganje trećih kompanija. U julu je centralna karakteristika igre bila sposobnost da pratite i nađete Pokemone. Pored svakog Pokemona u blizini stajao je određeni broj koraka, koji su odgovarali udaljenosti Pokemona od vaše lokacije. Bilo je to poput igre “toplo-hladno”. Međutim, kada je ta karakteristika zasmetala "Nianticu", kompanija ju je ugasila.

Brojne aplikacije za traganje drugih proizvođača su nestale, a one su nudile korisne mape koje vam omogućavaju da vidite gdje se kriju Pokemoni.

"Niantic" je utrošio mnogo vremena i resursa da ih ugasi, na veliko nezadovoljstvo fanova i tvoraca tih aplikacija.

*Pri preuzimanju teksta s portala Akta.ba potrebno je navesti izvor i linkovati tekst.

Dojavi vijest na viber +387 60 331 55 03 ili na mail urednik@akta.ba.

Komentari (0)